โมดูล LCD ทำให้หน้าจอภาพเรียบขึ้น

January 5, 2017

ผลึกเหลวเป็นสารตัวกลางระหว่างของแข็งและของเหลวมันไม่เรืองแสงในตัวเอง ดังนั้นจึงต้องการแหล่งกำเนิดแสงเพิ่มเติมดังนั้นจำนวนหลอดไฟและความสว่าง LCD ที่เกี่ยวข้องจอแสดงผลคริสตัล LIQUID แรกสุดมีไฟบนและล่างเพียงสองดวงจนถึงตอนนี้ ไฟสไตล์ยอดนิยมต่ำสุดคือสี่ดวง และไฮเอนด์คือ 6 ดวงการออกแบบโคมไฟ 4 แบบ แบ่งออกเป็น 3 แบบ คือ แบบใส่ 4 ด้าน แบบละ 4 ด้าน ข้อเสียคือจะมีเงาอยู่ตรงกลางวิธีแก้ไขคือจัดไฟสี่ดวงจากบนลงล่างอันสุดท้ายเป็นรูปตัว "U" ซึ่งอันที่จริงแล้วเป็นหลอดสองหลอดที่ปลอมเป็นไฟสองดวงการออกแบบไฟหกดวงนั้นใช้ไฟสามดวงจริงๆผู้ผลิตงอไฟสามดวงให้เป็นรูปตัว "U" แล้ววางขนานกันเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ของไฟหกดวง

เวลาตอบสนองหมายถึงเวลาตอบสนองของจอแสดงผลคริสตัลเหลวต่อสัญญาณอินพุต กล่าวคือ เวลาตอบสนองของผลึกเหลวจากมืดไปสว่าง หรือจากสว่างเป็นมืด โดยปกติในหน่วยมิลลิวินาที (ms)เราต้องเริ่มด้วยการรับรู้ของภาพเคลื่อนไหวด้วยตามนุษย์ตามนุษย์มีปรากฏการณ์ที่เรียกว่า "ภาพตกค้าง" ซึ่งภาพยนต์ความเร็วสูงจะสร้างความประทับใจในระยะสั้นในสมองแอนิเมชัน ภาพยนตร์ และเกมล่าสุดอื่นๆ ใช้หลักการของภาพตกค้าง ซึ่งช่วยให้สามารถนำเสนอชุดภาพที่ก้าวหน้าต่อผู้คนอย่างต่อเนื่องอย่างรวดเร็ว ทำให้เกิดเป็นภาพเคลื่อนไหวความเร็วในการแสดงภาพที่ยอมรับได้โดยทั่วไปคือ 24 เฟรมต่อวินาที ซึ่งเป็นวิธีที่ภาพยนตร์เล่นที่ 24 เฟรมต่อวินาทีหากความเร็วในการแสดงผลต่ำกว่านี้ ผู้คนจะรู้สึกถึงการหยุดชั่วคราวและรู้สึกไม่สบายอย่างเห็นได้ชัดตามเมตริกนี้ เวลาในการแสดงของแต่ละภาพต้องน้อยกว่า 40 มิลลิวินาทีด้วยเหตุนี้ เวลาตอบสนองที่ 40ms จะกลายเป็นอุปสรรคสำหรับจอภาพ LCD และจอภาพที่มีขนาดเล็กกว่า 40ms จะมีปรากฏการณ์ "wake" หรือ "afterimage" ที่ชัดเจน ซึ่งทำให้ผู้คนรู้สึกสับสนหากคุณต้องการภาพที่ราบรื่น คุณต้องมีมากถึง 60 เฟรมต่อวินาที